Mostrando las entradas con la etiqueta ILUSTRADOR. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta ILUSTRADOR. Mostrar todas las entradas

viernes, 5 de febrero de 2016

CREACION DE EMPAQUE


HERRAMIENTA MALLA.

En el programa se utilizó la herramienta malla para la creación de las uvas que llevara el diseño del empaque en este caso se utilizó en el diseño y vectorización de unas uvas, en la malla nos aparece puntos de ancla los cuales podemos modificar mover creando así un volumen a la imagen que estamos creando hacemos un degradado a la uva ya modificada con malla en esta opción por la malla podemos cambiar color en cada punto que hallamos formado dentro de ella.







DISEÑO FINAL



Empaque-Troquel


Empaque 3D




jueves, 4 de febrero de 2016

CREACION DE EDIFICIO



HERRAMIENTAS REJILLA DE PERSPECTIVA.
En el programa se utilizó la herramienta de perspectiva para realizar la vectorización de un edificio partiendo de esta rejilla, importamos la imagen que vetorizaremos, luego de tener la rejilla se vectorizar al detalle cada parte del edificio.







DISEÑO FINAL





Fotografía original.


Vectorización







CREACION DE AVATAR


HERRAMIENTAS FORMAS SIMPLES, PLUMA, FILTRO, DEGRADADO.

En el programa se utilizó herramientas de formas simples para crear detalles como los ojos y en otras partes se vectorizó con herramienta pluma tratando la manera de crear mediante la vectorización un avatar personal tratar de hacerlo más cercano posible al alumno de la clase se utilizó efectos gaussiano sombra color de relleno y relleno de degradado.






DISEÑO FINAL









CREACION DE PATITO Y VIÑETA


HERRAMIENTAS USO DE FORMAS SIMPLES, CUCHILLO, CEPILLO Y BORDES DISCONTINUA.

En el programa se utilizó herramientas de formas simples como círculos y óvalos para dibujar lo primero luego se modifica partes del patito con herramienta de selección directa, y usamos el busca trazos para soldar y unir piezas vectorizada, al terminar de vectorizar e damos color al patito,  con la herramienta cuchillo cortamos una parte de la ala, luego que terminamos realizamos el fondo que es el lago hacemos círculos y aplicamos degradado, además aplicamos bordes de línea discontinua Y terminamos el diseño.






DISEÑO FINAL









Foto original











CREACION DE VETORIZACION DE MARCIANO Y PULPO


HERRAMIENTAS DE ELIPCE, MOLINETE Y DEGRADADO.

En el programa se utilizó y uso la imagen de un marciano se colocó y se creó el fondo azul y luego sectorizamos el sol y le dimos color, luego con la herramienta Elipse Toll realizamos las nubes se crean varios círculos desordenados en tono blancos uno sobre el otro, luego seleccionamos todos los círculos y nos vamos a busca trazos y unimos y unificamos todos luego en la herramienta molinete modificamos la forma al tamaño que queramos hasta quedar en forma de espiral, luego colocamos un efecto gaussiano y así se crean las nubes de fondo.






DISEÑO FINAL









CREACION DE FLORES


HERRAMIENTAS DE ROTACIÓN Y OPACIDAD DE DEGRADADOS.

En el programa se utilizó la herramienta de Rotar en este se selecciona un objeto, se desplaza el puntero fuera del cuadro delimitador cerca del manejador del cuadro hasta que se convierte el icono pequeño de ambas flechas y luego se procede a rotar. Se selecciona la herramienta rotar se rota el objeto desde su punto central se arrastra en movimiento circular para crear dicha forma. Después de terminar la rotación se le da color en el la de relleno seleccionamos la de degradado para aplicar al dibujo.





DISEÑO FINAL






















CREACION DE VECTORIZACION DE LINUX


HERRAMIENTAS PLUMA, BUSCA TRAZOS, Y RELLENO DE DEGRADADO

En el programa se utilizó la imagen de Linux para crear la vectorización utilizando las herramientas de pluma y busca trazos para soldar cortar o combinara partes y hacerla una sola para mayor facilitación de la imagen. Al utilizar forma predeterminada se puede modificar los nodos con la herramienta de selección directa, también se usó la herramienta reflejo para poder duplicar partes de la imagen, para las aletas se partió de un polígono y luego lo trasformamos en las esquinas para curvarlo.





DISEÑO FINAL








CREACION DE VERORIZACION DE CARICATURA


HERRAMIENTAS DE TRAZO PLUMA.
En el programa se utilizó la herramienta pluma pare calcar mediante la vectorización la imagen de Mickey Mouse.


En la hoja de trabajo importamos la imagen de Mickey la estiramos ala tamaño considerable a vectorizarlo, luego usamos la herramienta de pluma para comenzar a trazar las líneas y dibujara poco a poco.




DISEÑO FINAL











CREACIÓN VECTORIAL.


HERRAMIENTA PLUMA.

En el programa se utilizó las herramientas de pluma para realizar la vectorización de los objetos, también el uso de herramienta rectángulos para modificar la forma y adaptarla como la necesitamos.






DISEÑO FINAL